Tuesday, December 13, 2011
Wednesday, December 7, 2011
Tuesday, December 6, 2011
Gambar-gambar inovasi
1. SARUNG TANGAN MENUMPAS KEJAHATAN
Berikut adalah spesifikasi dari handphone jam tangan atau biasa di sebut watch Phone:
M700 Watch Phone
* Features:
* Language: Chinese and English
* User Manual: Chinese
* Data Transfer: USB, Bluetooth
* Wallpaper: jpg or gif
* Messages: storage for 200, support SMS and MMS
* Alarm clock: MP3 as alarm sound
* Games: 2 common games
* Special Features: Calls vibration, calculator, graphics editor, memos, calendar, stopwatch, rates exchange, world time.
* Screen Size: 1.3 inch
* Ringtone: 64 chord; Ringtone format: mp3, mp4, midi
* Music: play mp3 at background with equalizer
* Video Playerback: 3GP, MP4,Support to play in full screen
* Camera: 1.3 megapixel
* Memory: 512MB TF card include, extendable to 2G
* Talk time: 180-250 minutes
* Standby time: 200-280 hours
* Dimensions (width × high x thick): 61.1 x 44.5 x 17.8 mm
* Operating Frequency: GSM
* Network Frequency: 900/1800 MHz
* Colors : Silver, Black or Pink
* Language: Chinese and English
* User Manual: Chinese
* Data Transfer: USB, Bluetooth
* Wallpaper: jpg or gif
* Messages: storage for 200, support SMS and MMS
* Alarm clock: MP3 as alarm sound
* Games: 2 common games
* Special Features: Calls vibration, calculator, graphics editor, memos, calendar, stopwatch, rates exchange, world time.
* Screen Size: 1.3 inch
* Ringtone: 64 chord; Ringtone format: mp3, mp4, midi
* Music: play mp3 at background with equalizer
* Video Playerback: 3GP, MP4,Support to play in full screen
* Camera: 1.3 megapixel
* Memory: 512MB TF card include, extendable to 2G
* Talk time: 180-250 minutes
* Standby time: 200-280 hours
* Dimensions (width × high x thick): 61.1 x 44.5 x 17.8 mm
* Operating Frequency: GSM
* Network Frequency: 900/1800 MHz
* Colors : Silver, Black or Pink
Robot ini bernama Showa Hanako dia dicipta oleh orang Jepun. Dia dicipta untuk latihan praktikal dokter gigi dan pelajar. Peneliti Showa University menciptakan robot dari bahan silicon. Matanya bisa berkedip dan kepalanya bisa menggeleng. Ia juga bisa tersedak, batuk, bersin, serta menggerakkan lidah dan rahang Saat dokter ingin memeriksa kondisi gigi si robot, robot ini akan merespon, menutup mata, mulut, menarik lidah, atau menggeleng kepala. Tapi tentu tidak seperti praktik gigi sebenarnya, pada robot ini dokter tidak boleh memasukkan air ke mulut robot karena air akan merusak mesin.
4. PEMERIKSAAN KESIHATAN MELALUI TANDAS
Daiwa House yang mengusung teknologi canggih ke dalam toilet.
Daiwa House yang mengusung teknologi canggih ke dalam toilet.
“Intelligence Toilet”
- Mampu menganalisis urine, termasuk mengukur kadar gula dalam urine.
- Mampu mengukur tekanan darah.
- Mengukur suhu tubuh.
- Mengukur berat badan, skala yang terintegrasi di lantai mampu
- Mengukur berat badan kamu sementara kamu duduk di kloset.
Dunia teknologi merupakan dunia yang paling cepat berubah, perusahaan riset ternama Gartner akan
memprediksi 8 teknologi seluler canggih yang akan hadir pada tahun ini.
"Strategi seluler akan sangat dipengaruhi pada evolusi teknologi yang ada pada tahun tersebut. Sehingga sangat penting untuk bisa mengidentifikasi teknologi yang muncul tahun ini," ujar analis senior Gartner Nick Jones, seperti dikutip melalui Cellular News.
Menurut Jonnes, delapan teknologi canggih yang diprediksi akan 'booming' ini dipercaya dapat memberikan efek yang luas di industri seluler. Ke-8 teknologi tersebut adalah,
1. Bluetooth 3.0, fitur sensor dengan konsumsi tenaga yang super rendah yang dapat mensupport teknologi nirkabel seperti Bluetooth, wi-fi dan ultrawideband.
2. Mobile User Interfaces (UIs) yang akan berpengaruh pada keseluruhan cara penggunaan perangkat seluler dan teknologi yang mensupportnya.
3. Location Sensing yang akan membuat perangkat menjadi lebih powerful dan useful. Bahkan di masa depan, teknologi sensor lokasi akan menjadi komponen penting dalam aplikasi kontekstual.
4. 802.11n yang akan membuat kecepatan data menjadi berlipat ganda, antara 100 Mbps hingga 300 Mbps dan akan mengcover wilayah cakupan dengan lebih baik.
5. Display Technology, berpengaruh pada tampilan piksel aktif, passive display (e-book reader) dan pico projector.
6. Mobile Web dan Widgets (aplikasi mobile web mini), yang memungkinkan komunikasi aplikasi seluler antarperangkat.
7. Broadband Cellular (HSPA) yang memungkinkan teknologi layanan yang lebih luas dibanding wi-fi.
8. Near Field Communication (NFC), yang mampu menyediakan aplikasi komunikasi antarperangkat yang lebih mudah dan aman dalam jarak yang dekat. Biasanya digunakan untuk metode pembayaran elektronik.
memprediksi 8 teknologi seluler canggih yang akan hadir pada tahun ini.
"Strategi seluler akan sangat dipengaruhi pada evolusi teknologi yang ada pada tahun tersebut. Sehingga sangat penting untuk bisa mengidentifikasi teknologi yang muncul tahun ini," ujar analis senior Gartner Nick Jones, seperti dikutip melalui Cellular News.
Menurut Jonnes, delapan teknologi canggih yang diprediksi akan 'booming' ini dipercaya dapat memberikan efek yang luas di industri seluler. Ke-8 teknologi tersebut adalah,
1. Bluetooth 3.0, fitur sensor dengan konsumsi tenaga yang super rendah yang dapat mensupport teknologi nirkabel seperti Bluetooth, wi-fi dan ultrawideband.
2. Mobile User Interfaces (UIs) yang akan berpengaruh pada keseluruhan cara penggunaan perangkat seluler dan teknologi yang mensupportnya.
3. Location Sensing yang akan membuat perangkat menjadi lebih powerful dan useful. Bahkan di masa depan, teknologi sensor lokasi akan menjadi komponen penting dalam aplikasi kontekstual.
4. 802.11n yang akan membuat kecepatan data menjadi berlipat ganda, antara 100 Mbps hingga 300 Mbps dan akan mengcover wilayah cakupan dengan lebih baik.
5. Display Technology, berpengaruh pada tampilan piksel aktif, passive display (e-book reader) dan pico projector.
6. Mobile Web dan Widgets (aplikasi mobile web mini), yang memungkinkan komunikasi aplikasi seluler antarperangkat.
7. Broadband Cellular (HSPA) yang memungkinkan teknologi layanan yang lebih luas dibanding wi-fi.
8. Near Field Communication (NFC), yang mampu menyediakan aplikasi komunikasi antarperangkat yang lebih mudah dan aman dalam jarak yang dekat. Biasanya digunakan untuk metode pembayaran elektronik.
6. ROBOT
Robot ini posturnya seperti manusia karena memiliki dua kaki dan dua tangan. Berikut ukurannya juga cukup profesional. Robot ini sudah ditanamkan sensor tekanan di bagian kaki yang dapat membantu robot ini menjaga keseimbangan. Dua sensor di bagian matanya dengan dua warna CCD kamera untuk dapat memproses gambar. Serta robot ini sudah dilengkapi dengan Bluetooth sehingga dapat robot ini bisa berkomunikasi dengan komputer kita. Robot ini bisa belajar mencuci macam-macam perabot rumah kerana para pencipta Universitas Tokyo telah melengkapinya dengan simulasi video game serta human motion capture untuk robot ini. Robot ini juga telah dilengkapi sensor untuk mengenali lingkungannya sehingga dapat bergerak bebas serta sarung tangan anti air supaya robot ini tidak rosak apabila terkena.
7. CERMIN MATA UNTUK ORANG YANG SERING LUPA
Di dalamnya berupa sebuah komputer kecil, monitor dan video kamera. Kacamata ini akan merakam semua apa yang dilihat oleh si pemakai dan melalui software yang ada, semua benda yang dilihat dapat dikenali dan dimasukkan ke dalam database. Jika, anda kehilangan kunci maka anda cukup memberitahu kacamata ini mengenai benda yang hilang, melalui database, komputer akan memainkan video terakhir mengenai benda tersebut, dari situ anda tahu dimana anda meletakkannya,
8. TV ONELINE
Pengguna boleh menonton apa-apa sahaja rancangan sewaktu membeli belah di pasar raya secara online.
Black Diamond Advanced Technology telah mencipta komputer untuk para tentara yang sekaligus dapat berhubung dengan sebuah ransel (backpak). Diberi nama Modular Tactical System (MTS), sistem komputer yang ada tidak hanya dibuat bisa bertahan di medan perang (IP67) tetapi sekaligus akan memudahkan dan meringankan tentara untuk membawanya.
Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju dan semakin canggih, pihak Sony telah membuat konsep design mini koputer yang berbentuk gelang, design komputer ini memiliki layar sentuh OLED fleksibel, untuk keybord gelang bisa di buka dan layar ditambilkan dalam bentuk projektor.
Biodata
NAMA : MARIAM BINTI SAHIRI
PROGRAM : LINGUISTIK
NO.MATRIK : A130798
SEM : 2011/2012
TAHUN : 3
TUTOR : 1000-1200 (RABU)
PROGRAM : LINGUISTIK
NO.MATRIK : A130798
SEM : 2011/2012
TAHUN : 3
TUTOR : 1000-1200 (RABU)
Kebaikan e-pembelajaran dalam bidang pendidikan
Melalui konsep e-pembelajaran atau e-learning yang diperkenalkan ini, guru dan murid tidak perlu lagi berinteraksi secara empat mata. Sebaliknya, proses berinteraksi berupaya dilakukan pada jarak yang tiada sempadan dan kekangan, iaitu hanya perlu menggunakan komputer dan internet sebagai medium.
Sungguhpun demikian, pengaplikasian e-pembelajaran tidak bermaksud proses pembelajaran akan menjadi lebih longgar dan kurang pengawasan hingga boleh menjejaskan kualiti pendidikan yang disampaikan. Sebaliknya, e-pembelajaran merangkum suatu program yang mapan, bukan saja mampu mengekalkan kualiti pendidikan, malah mampu menjadi lebih terancang dan fleksibel jika diukur dan aspek penilaian prestasi pelajaran dan pembelajaran yang dilangsungkan.
Konsep ini merupakan enjin e-pembelajaran mengikut masa sebenar yang dibangunkan bagi mewujudkan kitaran pembelajaran yang menyamai proses pengajaran dan pembelajaran secara fizikal, seperti yang diamalkan di sekolah. Pada masa yang sama, konsep e-pembelajaran dapat mengenal pasti kelemahan setiap pelajar juga. Proses mengenal pasti kelemahan dan kekuatan pelajar ini dapat dilaksanakan melalui latihan dan profil pelbagai cumber pembelajaran. Malah, melalui latihan yang dijalankan melalui talian, enjin ini mampu membuat penilaian terhadap kemampuan para pelajar dalam setiap komponen dalam satu-satu mata pelajaran.
Misalnya, dalam pelajaran Bahasa Inggeris, para pelajar akan diberi ujian dalam setiap komponen yang terdapat dalam subjek tersebut, termasuklah aspek tatabahasa, pemahaman, dan sebagainya. Seterusnya, keputusan semua ujian tersebut akan dianalisis secara automatik untuk mengenal pasti kekuatan dan kelemahan setiap pelajar.
Pada masa yang sama, enjin ini juga turut menyediakan kemudahan kepada para guru untuk mengubahsuai sistem sedia ada mengikut kesesuaian proses pengajaran mereka. Misalnya, guru dapat menyesuaikan beberapa pilihan jawapan yng betul dan dapat diterima untuk satu-satu soalan berbentuk subjektif. Beberapa kata kunci tertentu akan dimasukkan ke dalam sistem oleh guru yang terlibat bagi membolehkan sistem tersebut menandakan jawapan yang diberikan oleh pelajar mengikut kehendak guru yang berkenaan.
Subscribe to:
Comments (Atom)






